Chi controlla i personaggi di una storia? Chi controlla chi li scrive? Chi controlla chi scrive una storia che parla di uno scrittore che scrive dei personaggi? E chi controlla chi guarda una storia che parla di uno scrittore che scrive dei personaggi? Bandersnatch frantuma all’infinito, come in due specchi uno di fronte all’altro, la catena narrativa. C’è sempre qualcuno più in alto nella trama di questo episodio di Black Mirror che gioca con l’interattività (o meglio: che fa finta di giocare con l’interattività), e noi in che posizione stiamo?

Come sempre in ogni episodio di Black Mirror la domanda è la stessa: come faccio a sapere che quello che vivo è reale? È la domanda che si poneva Dick in ogni racconto ed è l’interrogativo fondamentale della fantascienza moderna. Solo che stavolta la serie cerca di fare in modo che a chiederselo sia lo spettatore.

Nel 1984 Stefan sta programmando un videogioco chiamato Bandersnatch. È un gioco a scelta multipla, molto rivoluzionario per l...